К социологии медиа: концепция Homo transmediaticus и цифровой поворот

Ключевые слова: трансмедийный сторителлинг, Homo transmediaticus, цифровая идентичность, клиповое мышление, нелинейная коммуникация, пользовательский контент, новые медиа

Аннотация

В эпоху цифрового поворота и конвергенции медиа трансмедийные нарративы переопределяют саму природу сторителлинга, преобразуя аудиторию из пассивных реципиентов в активных соучастников повествования. Основная цель статьи — концептуализировать понятие Homo transmediaticus как нового антропологического типа и проанализировать трансформацию человеческой идентичности, когнитивных процессов и социальных практик под влиянием мультиплатформенных историй. Для достижения этой цели ставятся следующие исследовательские вопросы: 1) как трансмедийные форматы меняют роль аудитории; 2) каковы ключевые характеристики гибридной идентичности нового типа в сравнении с предшествующими моделями (Homo sapiens, Homo mediaticus); 3) каким образом фрагментарное (клиповое) мышление и цифровое соавторство влияют на этические нормы и структурную целостность трансмедийных вселенных. Методология исследования, основанная на синтезе теорий новых медиа, позволяет провести комплексный анализ амбивалентной роли цифровой среды. С одной стороны, технологии стирают традиционные границы между созданием и потреблением контента, порождая новые формы коллективного творчества, а с другой — провоцируют серьезные кризисы идентичности, связанные с формированием множественных «Я»-концепций и рисками алгоритмического контроля. Статья предлагает подходы к балансированию технологического развития, сохранению нарративной целостности и соблюдению этики в цифровом пространстве.

Скачивания

Данные скачивания пока не доступны.

Литература

Аль-Ханаки Д. А.-Н. (2017). Принципы трансмедийного повествования в новостных историях. Дисс. ... канд. филолог. наук (10.01.10). М.

Аникина М. Е., Толчина М. С. (2024). Подкасты в информационном пространстве московских студентов-журналистов: материалы эмпирического исследования // Научный результат. Социология и управление. № 3. https://doi.org/10.18413/2408-9338-2024-10-3-0-2

Белимова П. А., Микляева А. В. (2024). Как применение визуальных образов изменяет коммуникацию, опосредованную использованием цифровых устройств? Обзор эмпирических исследований // СибСкрипт. Т. 26. № 5. С. 782–794.

Гиренок Ф. И. (2002). Антропологические конфигурации философии // Философия науки. Вып. 8. Синергетика человекомерной реальности. М.: ИФ РАН. С. 415–420.

Ефремов О. А. (2023). Мессенджерная коммуникация и клиповое мышление в условиях цифровизации // Философия и общество. № 1 (106). https://doi.org/10.30884/jfio/2023.01.02

Козлова О. Д., Киндеркнехт А. С. (2018). Феномен клипового мышления: между стереотипом и ризомой // Вопросы философии. № 2.

Мамедов А. К.-О., Артеменко М. О. (2025). Цифровые субкультуры как новый социальный феномен // Экономика. Социология. Право. № 2 (38). С. 84–92.

Миловидов С. В. (2021). Трансмедийный сторителлинг как способ превращения фанатских практик в культурную индустрию // Наука телевидения. Т. 17. № 1. С. 29–47. https://doi.org/10.30628/1994-9529-2021-17.1-29-47

Самутина Н. В. (2013). Великие читательницы: фанфикшн как форма литературного опыта // Социологическое обозрение. Т. 12. № 3. С. 137–194.

Самутина Н. В. (2020). Ускользающие читатели: трансформации популярной культуры на русском языке как вызов исследователям литературных практик // Russian Literature. Т. 118. С. 1–24. https://doi.org/10.1016/j.ruslit.2020.11.001

Фишер М. (2010). Капиталистический реализм. Альтернативы нет? М.: Ультракультура 2.0.

Фрумкин К. Г. (2010). Глобальные изменения в мышлении и судьба текстовой культуры // INETERNUM. Т. 1. С. 26–36.

Фукс Д. (2022). Современная репрезентация речевой культуры развлекательных телевизионных программ в новых условиях цифровой трансформации медиа // Знание. Понимание. Умение. № 4. С. 197. https://doi.org/10.17805/zpu.2022.4.17

Bennett L. (2014). Tracing Textual Poachers: Reflections on the development of fan studies and digital fandom // The Journal of Fandom Studies. Vol. 2. № 1. https://doi.org/10.1386/jfs.2.1.5_1

Berger A. A. (1998). Seeing Is Believing: An Introduction to Visual Communication. New York: Mayfield Publishing Company.

Bernardo N. (2011). The Producer’s Guide to Transmedia: How to Develop, Fund, Produce and Distribute Compelling Stories across Multiple Platforms. Lisbon–London–Dublin–São Paulo: Beactive Books.

Campbell J. (2008). The Hero with a Thousand Faces. Novato: Joseph Campbell Foundation.

Carmo J., Carneiro M., Bragagnolo B. (2024). Pokémon e as fronteiras da identidade nas diferentes plataformas midiáticas // Revista Estudos Culturais. P. 124–144. https://doi.org/10.11606/issn.2446-7693i9p124-144

Castells M. (2001). The Internet Galaxy: Reflections on the Internet, Business, and Society. Oxford, UK: Oxford University Press.

De Filippi P., Wright A. (2018). Blockchain and the Law: The Rule of Code. Harvard University Press.

Giovagnoli M. (2011). Communications: An introduction to the art of creating integrated media experiences. Carnegie Mellon University.

Giovagnoli M. (2024). Transmedia Storytelling: Imagery, Shapes and Techniques. Carnegie Mellon University.

Guynes S., Hassler-Forest D. (eds.). (2018). Star Wars and the History of Transmedia Storytelling. Amsterdam University Press. https://doi.org/10.2307/j.ctt207g5dd

Habermas J. (1989). The Structural Transformation of the Public Sphere: An Inquiry into a Category of Bourgeois Society / Trans. by T. Burger, F. Lawrence. MIT Press. https://doi.org/10.2307/1962786

Hargittai E. (2002). Second-level digital divide: Differences in people’s online skills // First Monday. Vol. 7. № 4. https://doi.org/10.5210/fm.v7i4.942

Heeter C. (2000). Interactivity in the Context of Designed Experience // Journal of Interactive Advertising. Vol. 1. P. 3–14. https://doi.org/10.1080/15252019.2000.10722040

Herman D., Jahn M., Ryan M.-L. (eds.). (2005). Encyclopedia of Narrative Theory. London: Routledge.

Huu N. H. (2023). Digital Sociology in the XXI Century: the Core Issues // VNU Journal of Science Policy and Management Studies. Vol. 39. P. 23–38. https://doi.org/10.25073/2588-1116/vnupam.4438

Jenkins H. (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: New York University Press. https://doi.org/10.1177/0894439307306088

Jenkins H., Ford S., Green J. (2013). Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture. New York–London: New York University Press. https://doi.org/10.5117/2015.043.002.212

Jenkins H. (1992). Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. 2nd ed. Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203114339

Jurgenson N. (2012). When Atoms Meet Bits: Social Media, the Mobile Web and Augmented Revolution // Future Internet. Vol. 4. № 1. P. 83–91. https://doi.org/10.3390/fi4010083

Kaftandjiev H. (2007). Герои и красавици в рекламата. Sofia: Ciela.

Kalyanaraman S., Sundar S. (2006). The Psychological Appeal of Personalized Content in Web Portals: Does Customization Affect Attitudes and Behavior? // Journal of Communication. Vol. 56. № 1. P. 110–132. https://doi.org/10.1111/j.1460-2466.2006.00006.x

Kinder E. (2020). Finding balance: Nostalgia in Star Wars transmedia // The Australasian Journal of Popular Culture. Vol. 9. P. 195–213. https://doi.org/10.1386/ajpc_00027_1

Kravchenko S. (2019). Sociology on the move: The demand for the humanistic digital turn // RUDN Journal of Sociology. Vol. 19. P. 397–405. https://doi.org/10.22363/2313-2272-2019-19-3-397-405

Kustritz A. M. (2017). Interactivité, resémantisation, et plaisirs de la primauté ontologique: les œuvres de fans comme centre du récit // Revue Française des Sciences de l'Information et de la Communication. № 10. https://doi.org/10.4000/rfsic.2672

Lombard M., Snyder-Duch J. (2001). Interactive Advertising and Presence: A Framework // Journal of Interactive Advertising. Vol. 1. № 2. P. 56–65. https://doi.org/10.1080/15252019.2001.10722051

Miller C. (2019). Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment.

Mollick E. (2014). The Dynamics of Crowdfunding: Determinants of Success and Failure // Journal of Business Venturing. Vol. 29. № 1. P. 1–16.

Naz M., Khaliq N., Zulfiqar Z., Hussain J. (2025). Social Media and Cultural Shifts Among Youth: A Sociological Perspective on Changing Social Practices in the Digital Era // Annual Methodological Archive Research Review. Vol. 3. № 7.1. P. 333–345.

Nissenbaum H. (2010). Privacy in Context: Technology, Policy, and the Integrity of Social Life. Stanford University Press.

O’Neil C. (2016). Weapons of Math Destruction: How Big Data Increases Inequality and Threatens Democracy. Crown Publishing Group. https://doi.org/10.1057/s11369-017-0027-3

Papacharissi Z. (2015). Affective publics: Sentiment, technology, and politics. Oxford University Press. https://doi.org/10.5937/politeia0-33180

Pariser E. (2011). The Filter Bubble: What the Internet Is Hiding from You. Penguin Press.

Pratten R. (2015). Getting Started with Transmedia Storytelling: A Practical Guide for Beginners. 2nd ed. New York: Create Space Independent Publishing Platform.

Riyanto I., Sunarmi, Ajidarma S. (2025). The Evolution of Harry Potter: Analyzing Character Development Across Transmedia Platforms // The Journal of Academic Science. Vol. 2. P. 883–891. https://doi.org/10.59613/69sacy12

Rodríguez V. (2019). The digital transmedia narrative composition of the storytelling of Lost // Doxa Comunicación. Revista interdisciplinar de estudios de comunicación y ciencias sociales. № 29. P. 97–111. https://doi.org/10.31921/doxacom.n29a5

Russell J. (2012). Authorship, Commerce, and Harry Potter // Cartmell D. (ed.). A Companion to Literature, Film, and Adaptation. Oxford and Malden, MA: John Wiley & Sons. P. 391–407. https://doi.org/10.1002/9781118312032.ch22

Ryan M.-L. (2015). Transmedia Storytelling: Industry Buzzword or New Narrative Experience? // Storyworlds: A Journal of Narrative Studies. Vol. 7. № 2. P. 1–19. https://doi.org/10.5250/storyworlds.7.2.0001

Ryan M.-L., Thon J.-N. (eds.). (2014). Storyworlds across media: Toward a media-conscious narratology. University of Nebraska Press. https://doi.org/10.2307/j.ctt1d9nkdg

Scolari C. A. (2009). Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Branding in Contemporary Media Production // International Journal of Communication. Vol. 3. P. 586–606.

Scolari C., Bertetti P., Freeman M. (2014). Transmedia Archaeology: Storytelling in the Borderlines of Science Fiction, Comics and Pulp Magazines. London: Springer. https://doi.org/10.4000/inmedia.901

Srnicek N. (2017). Platform Capitalism. Cambridge and Malden, MA: Polity Press.

Stepanov B. (2021). ‘If I forget anything at all, it’s unlikely the stars will accept us … ’: sci-fi fan communities, post-Soviet nostalgia and contemporary cinematic experience // Studies in Russian and Soviet Cinema. Vol. 15. № 1. P. 70–90. https://doi.org/10.1080/17503132.2020.1871191

Taylor C. (2007). A Secular Age. Harvard University Press.

Toffler A. (1970). Future Shock. New York, NY: Random House.

Turkle S. (2011). Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other. New York: Basic Books https://doi.org/10.21240/merz/2016.2.33

Опубликован
2026-06-28
Как цитировать
КучаринаС. (2026). К социологии медиа: концепция Homo transmediaticus и цифровой поворот. Социологическое обозрение, 25(2), 360-379. https://doi.org/10.17323/1728-192x-2026-2-360-379
Раздел
Обзоры